Image

اکانت ظرفیتی CONTROL Resonant

ریجن اکانت:
ریجن 1 - آمریکا
icon ناشر: REMEDY ENTERTAINMENT
icon ژانر: اکشن
icon بخش آفلاین: 1 نفره
icon بخش آنلاین: ندارد
icon پلتفرم: PlayStation 5
icon سال انتشار: 2027
Image تصاویر گیم
Image درباره بازی
Image نظرات کاربران
تصاویر گیم

معرفی بازی CONTROL Resonant

CONTROL Resonant دنباله رسمی بازی CONTROL محصول سال ۲۰۱۹ است و داستان جهان فراطبیعی Remedy را از ساختمان The Oldest House به خیابان‌های منهتن گسترش می‌دهد. این بار جسی فیدن شخصیت اصلی قابل‌بازی نیست و داستان از دید برادر او، دیلن فیدن، روایت می‌شود.

پس از سال‌ها حبس در اداره Federal Bureau of Control، دیلن وارد منهتنی می‌شود که در آستانه نابودی فراطبیعی قرار گرفته است. نیروهای ناشناخته ساختار شهر را تغییر داده‌اند، خیابان‌ها به میدان‌های نبرد غیرممکن تبدیل شده‌اند و جاذبه دیگر از قوانین همیشگی پیروی نمی‌کند.

Remedy این عنوان را اثری بزرگ‌تر و نقش‌آفرینی‌محورتر از قسمت اول معرفی کرده است. بازی همچنان مبارزات سریع، قدرت‌های فراطبیعی و محیط‌های تخریب‌پذیر CONTROL را حفظ می‌کند؛ اما سیستم ارتقا، شخصی‌سازی توانایی‌ها، مبارزات نزدیک و آزادی بازیکن در ساخت بیلد بسیار گسترده‌تر شده‌اند.

داستان CONTROL Resonant

قرنطینه ایجادشده توسط جسی فیدن دیگر قادر به مهار تهدیدهای داخل The Oldest House نیست. یک فاجعه فراطبیعی از مقر FBC خارج شده و به خیابان‌های منهتن رسیده است. نیروهای Hiss، آلودگی Mold و نوعی Resonance جدید، ساختار شهر و واقعیت اطراف آن را تغییر داده‌اند.

دیلن فیدن پس از سال‌ها حبس و قرارگرفتن تحت آزمایش‌های FBC از انزوا خارج می‌شود. اداره‌ای که زمانی او را زندانی کرده بود، اکنون برای مقابله با بحران به قدرت‌های او نیاز دارد. دیلن باید با یک موجودیت کیهانی ناشناخته مبارزه کند؛ نیرویی که اصول بنیادین واقعیت را تغییر می‌دهد و بقای انسان‌ها را تهدید می‌کند.

در کنار تلاش برای مهار بحران، دیلن به دنبال خواهر گمشده خود، جسی فیدن، می‌گردد. جسی همچنان یکی از شخصیت‌های مرکزی داستان است؛ اما دیلن تنها شخصیت قابل‌کنترل بازی خواهد بود.

روایت بازی علاوه بر آشکارکردن سرنوشت خانواده فیدن، گذشته پیچیده دیلن، سال‌های حبس او و تأثیر نیروهای فراطبیعی بر ذهنش را بررسی می‌کند. مسیر او تنها درباره نجات منهتن نیست، بلکه تلاشی برای حفظ انسانیت و پیدا کردن هویت واقعی خودش محسوب می‌شود.

دیلن فیدن؛ شخصیت اصلی بازی

دیلن فیدن در قسمت اول یکی از شخصیت‌های مهم و مرموز داستان بود. او در کودکی همراه با جسی با یک رویداد Altered World Event روبه‌رو شد و سپس توسط FBC به The Oldest House منتقل شد. سال‌ها آزمایش، انزوا و قرارگرفتن تحت‌تأثیر Hiss، زندگی او را تغییر داد.

در CONTROL Resonant، دیلن دیگر تنها یک قربانی یا تهدید مهارنشده نیست. او باید یاد بگیرد قدرت‌هایش را کنترل کند و از آن‌ها برای مقابله با بحران استفاده کند. تصمیم‌ها و شیوه ارتقای توانایی‌ها نیز روی سبک مبارزه و مسیر رشد او تأثیر می‌گذارند.

دیلن شخصیتی پیچیده و آسیب‌دیده دارد و رابطه او با جسی، FBC و گذشته خودش بخش اصلی روایت بازی را تشکیل می‌دهد.

گیم‌پلی CONTROL Resonant

گیم‌پلی بازی ترکیبی از مبارزات سوم‌شخص، قدرت‌های فراطبیعی، حملات نزدیک، جابه‌جایی سریع و استفاده از محیط است. در مقایسه با قسمت اول، تمرکز بیشتری بر مبارزات نزدیک و هماهنگی میان سلاح Aberrant و توانایی‌های دیلن وجود دارد.

مبارزات براساس حفظ سرعت و فشار مداوم طراحی شده‌اند. ضربات نزدیک، منبع موردنیاز برای استفاده از توانایی‌های رزمی را بازیابی می‌کنند. قدرت‌های فراطبیعی می‌توانند دشمنان را بی‌دفاع کنند و اجرای حرکت پایانی نیز برای مدتی قدرت حملات نزدیک را افزایش می‌دهد.

این چرخه بازیکن را تشویق می‌کند که میان حملات سلاح، توانایی‌ها، حرکت در محیط و اجرای حرکات پایانی جابه‌جا شود. بااین‌حال، بازی تنها یک سبک مبارزه را تحمیل نمی‌کند و می‌توانید بیلدی سریع، سنگین، دفاعی یا مبتنی بر توانایی‌های فراطبیعی بسازید.

سلاح تبدیل‌شونده Aberrant

مهم‌ترین سلاح دیلن Aberrant نام دارد؛ سلاحی فراطبیعی که می‌تواند هنگام مبارزه شکل خود را تغییر دهد. برخلاف Service Weapon جسی که بیشتر روی تیراندازی تمرکز داشت، Aberrant برای نبردهای نزدیک طراحی شده است.

این سلاح فرم‌های اصلی و فرعی متفاوتی دارد و هر فرم از نظر سرعت، قدرت، برد و کاربرد رزمی متفاوت است. برای نمونه، Aberrant می‌تواند به یک چکش سنگین دودستی برای ضربات قدرتمند یا تیغه‌های دوتایی برای حملات سریع تبدیل شود.

بازیکن می‌تواند فرم‌های مختلف سلاح را با توانایی‌ها و استعدادهای دیلن ترکیب کند. این سیستم امکان ساخت سبک‌های مبارزه متفاوت و جابه‌جایی سریع میان حملات سبک، ضربات سنگین و حرکات پایانی را فراهم می‌کند.

قدرت‌های فراطبیعی دیلن

دیلن به مجموعه‌ای از توانایی‌های فراطبیعی دسترسی دارد که در طول داستان قابل‌گسترش هستند. بعضی از این قدرت‌ها برای حمله مستقیم، برخی برای کنترل میدان نبرد و تعدادی نیز برای جابه‌جایی در محیط استفاده می‌شوند.

بازی امکان ساخت بیلدهای متفاوت را فراهم می‌کند. می‌توانید روی قدرت حملات نزدیک تمرکز کنید یا از قابلیت‌هایی مانند Mold Turret کمک بگیرید که به‌صورت مستقل به دشمنان حمله می‌کند و تأثیرات منفی روی آن‌ها قرار می‌دهد.

قدرت‌های جدید از طریق شکست‌دادن دشمنان مهمی به نام Resonant به دست می‌آیند. بعضی از این توانایی‌ها دارای انتخاب‌های شاخه‌ای هستند و جهت رشد دیلن را تغییر می‌دهند.

تمام قابلیت‌ها در یک بار تجربه بازی قابل‌دریافت نیستند. این طراحی باعث می‌شود انتخاب‌های بازیکن اهمیت بیشتری داشته باشند و تجربه دوباره داستان با بیلدی متفاوت ارزشمند باشد.

سیستم نقش‌آفرینی و ساخت بیلد

پیشرفت شخصیت در CONTROL Resonant بر سه بخش اصلی استوار است:

  • توانایی‌های رزمی فراطبیعی
  • فرم‌های مختلف سلاح Aberrant
  • استعدادهایی که هماهنگی میان قدرت‌ها و حملات نزدیک را افزایش می‌دهند

بازیکن می‌تواند ترکیب این سه بخش را براساس سبک موردعلاقه خود تنظیم کند. برخی بیلدها روی قدرت و مقاومت بیشتر تمرکز دارند و بعضی دیگر سرعت، کنترل دشمنان یا استفاده مداوم از توانایی‌ها را تقویت می‌کنند.

اطلاعات آماری هر قابلیت و تجهیزات به‌صورت دقیق نمایش داده می‌شود تا بتوانید تأثیر تغییرات را روی عملکرد بیلد مشاهده کنید. این سیستم نسبت به قسمت اول عمق بیشتری دارد و CONTROL Resonant را به یک اکشن نقش‌آفرینی کامل‌تر تبدیل می‌کند.

فضای The Gap

The Gap فضایی رؤیایی و مرتبط با ذهن دیلن است که برای مدیریت بیلد و ارتقای توانایی‌ها استفاده می‌شود. بازیکن می‌تواند خارج از مبارزه وارد این محیط شود و فرم‌های Aberrant، قابلیت‌ها و استعدادهای خود را تغییر دهد.

طراحی The Gap با گذشته، خاطرات و وضعیت روانی دیلن ارتباط دارد. این فضا تنها یک منوی ساده برای ارتقا نیست و بخشی از شخصیت‌پردازی قهرمان داستان را نیز تشکیل می‌دهد.

منهتن تغییرشکل‌یافته

برخلاف بازی اول که بیشتر در راهروها و بخش‌های درحال‌تغییر The Oldest House جریان داشت، CONTROL Resonant بازیکن را وارد منهتن می‌کند. حمله نیروهای فراطبیعی، ساختمان‌ها، خیابان‌ها، مترو و فضاهای عمومی شهر را به محیط‌هایی غیرقابل‌پیش‌بینی تبدیل کرده است.

منهتن بازی یک جهان‌باز سنتی نیست. شهر از مناطق بزرگ، مجزا و دست‌ساز تشکیل شده و هر منطقه دشمنان، مأموریت‌ها، رازها و هویت بصری مخصوص خود را دارد.

هدف بازی پرکردن نقشه با فعالیت‌های تکراری نیست. بازیکن می‌تواند با سرعت دلخواه خود محیط را جست‌وجو کند، اشیای تغییریافته را پیدا کند و وارد برخوردها یا داستان‌های اختیاری شود.

مأموریت‌های اصلی و World Questها

داستان بازی دو نوع مأموریت روایی اصلی دارد:

  • Dylan’s Journey که کمپین اصلی را دنبال می‌کند
  • World Questها که داستان‌هایی مستقل در مناطق مختلف منهتن هستند

World Questها تنها فعالیت‌های جانبی ساده نیستند و هرکدام می‌توانند شخصیت‌ها، رویدادهای فراطبیعی و بخش‌های تازه‌ای از دنیای بازی را معرفی کنند.

در کنار این مأموریت‌ها، مبارزات اختیاری، چالش‌های محیطی، مسیرهای مخفی و Altered Itemهای مختلف نیز در شهر قرار گرفته‌اند. بازیکن مجبور نیست تمام نشانگرهای یک نقشه را پاک‌سازی کند و آزادی بیشتری برای انتخاب مسیر خود دارد.

ناهنجاری‌های گرانشی

Gravity Anomalyها مناطقی هستند که قوانین معمول جاذبه و جهت در آن‌ها از بین می‌روند. کف، سقف و دیوارها می‌توانند جهت خود را تغییر دهند و مسیرهای عادی به میدان‌های نبرد چندبعدی تبدیل شوند.

این ناهنجاری‌ها تنها جنبه بصری ندارند و روی اکتشاف، حل چالش‌های محیطی و مبارزات تأثیر می‌گذارند. بازیکن باید موقعیت دشمنان، مسیر حرکت و جهت حملات را براساس ساختار متغیر محیط تنظیم کند.

دشمنان و باس‌های Resonant

منهتن با چند نوع تهدید فراطبیعی روبه‌رو شده است. نیروهای Hiss همچنان حضور دارند، آلودگی Mold بخش‌هایی از شهر را تصرف کرده و موجودات جدیدی نیز بر اثر Resonance ناشناخته شکل گرفته‌اند.

دشمنان رفتارها و توانایی‌های متفاوتی دارند و برای مقابله با آن‌ها باید فرم سلاح، توانایی‌ها و تاکتیک خود را تغییر دهید. بعضی موجودات از فاصله نزدیک حمله می‌کنند و گروهی دیگر محیط یا حرکت بازیکن را تحت‌تأثیر قرار می‌دهند.

Resonantها باس‌های بزرگ و مهمی هستند که در مسیر داستان قرار می‌گیرند. شکست‌دادن آن‌ها علاوه بر ادامه روایت، قدرت‌های فراطبیعی تازه‌ای در اختیار دیلن قرار می‌دهد.

شخصیت‌های مهم بازی

دیلن فیدن

شخصیت اصلی و تنها قهرمان قابل‌بازی که پس از سال‌ها حبس توسط FBC وارد بحران منهتن می‌شود.

جسی فیدن

خواهر دیلن و مدیر اداره FBC که ناپدیدشدن او یکی از محورهای اصلی داستان است. جسی قابل‌کنترل نیست، اما حضور و تصمیم‌های او تأثیر مهمی بر وقایع بازی دارند.

زویی دِ ورا

یکی از مأموران عملیاتی FBC که به‌عنوان رابط و همراه دیلن فعالیت می‌کند. رابطه میان زویی و دیلن بر اعتماد، مسئولیت‌پذیری و یادگیری همکاری با دیگران شکل می‌گیرد.

نیروهای FBC

با وجود گسترش فاجعه، تعدادی از نیروهای اداره همچنان در میدان حضور دارند و تلاش می‌کنند مناطق مختلف منهتن را کنترل کنند.

ارتباط CONTROL Resonant با بازی اول

داستان CONTROL Resonant پس از وقایع CONTROL محصول سال ۲۰۱۹ جریان دارد و سرنوشت جسی، دیلن و اداره FBC را ادامه می‌دهد. تجربه قسمت اول باعث می‌شود شناخت بیشتری از شخصیت‌ها، Hiss، The Oldest House و اتفاقات گذشته داشته باشید.

بااین‌حال، بازی به‌گونه‌ای طراحی شده که بازیکنان تازه‌وارد نیز بتوانند داستان دیلن و بحران منهتن را دنبال کنند. بنابراین تجربه قسمت اول الزامی نیست، اما برای درک کامل‌تر روابط و رویدادهای جهان بازی پیشنهاد می‌شود.

CONTROL Resonant همچنان بخشی از جهان مشترک Remedy است؛ جهانی که داستان‌های CONTROL و Alan Wake را به یکدیگر متصل می‌کند.

گرافیک و طراحی هنری

CONTROL Resonant با نسخه جدید موتور Northlight ساخته شده است؛ همان فناوری اختصاصی Remedy که در CONTROL و Alan Wake 2 نیز استفاده شده بود.

منهتن با معماری‌های تغییرشکل‌یافته، خیابان‌های معلق، خطوط متروی غیرممکن، نورپردازی فراطبیعی و محیط‌های تخریب‌پذیر طراحی شده است. استفاده از فیزیک پیشرفته باعث می‌شود اشیا، آوارها و اجزای محیط هنگام مبارزه واکنش نشان دهند.

جهت‌های متغیر جاذبه و طراحی سورئال محیط‌ها، هویت بصری خاص مجموعه را حفظ می‌کنند و در مقیاسی بزرگ‌تر از The Oldest House به نمایش می‌گذارند.

قابلیت‌های نسخه PS5

CONTROL Resonant فقط برای کنسول‌های نسل نهم عرضه می‌شود و روی PS4 قابل‌اجرا نیست. نسخه PS5 از امکانات زیر پشتیبانی می‌کند:

  • عملکرد بهینه‌شده برای سخت‌افزار PS5
  • قابلیت‌های ویژه PS5 Pro
  • لرزش لمسی کنترلر DualSense
  • افکت ماشه‌های تطبیق‌پذیر
  • بارگذاری سریع‌تر
  • تنظیمات دسترسی و شخصی‌سازی درجه سختی
  • امکان تغییر کامل چینش کنترل‌ها

کیفیت و نرخ فریم نهایی می‌تواند براساس حالت گرافیکی انتخاب‌شده متفاوت باشد.

محتویات Standard Edition

نسخه استاندارد این محصول شامل بازی کامل CONTROL Resonant برای PS5 است.

موارد اختصاصی Digital Deluxe Edition مانند دسترسی زودتر، لباس AWE Mission، آرتیفکت Untapped، بسته منابع اولیه، آرت‌بوک دیجیتال و موسیقی متن جزو این نسخه محسوب نمی‌شوند.

بازی‌های مرتبط با CONTROL Resonant

اکانت ظرفیتی Alan Wake 2 Deluxe Edition یکی از مهم‌ترین آثار جهان مشترک Remedy است و ارتباطات مستقیمی با اداره FBC و دنیای CONTROL دارد.

برای آشنایی با آغاز داستان آلن ویک نیز می‌توانید اکانت ظرفیتی Alan Wake Remastered را تجربه کنید.

CONTROL Resonant برای چه بازیکنانی مناسب است؟

این بازی برای علاقه‌مندان به عناوین اکشن، ماجراجویی و نقش‌آفرینی مناسب است.

اگر از مبارزات سریع سوم‌شخص، قدرت‌های ماورایی، ساخت بیلد، محیط‌های سورئال، روایت‌های رازآلود و اکتشاف مناطق غیرعادی لذت می‌برید، CONTROL Resonant می‌تواند یکی از متفاوت‌ترین تجربه‌های نسل نهم برای شما باشد.

طرفداران CONTROL و Alan Wake نیز با ادامه جهان مشترک Remedy، شخصیت‌های آشنا و پاسخ‌هایی درباره سرنوشت خانواده فیدن روبه‌رو خواهند شد.

خرید اکانت ظرفیتی CONTROL Resonant

با خرید اکانت ظرفیتی CONTROL Resonant می‌توانید نسخه قانونی بازی را با هزینه مناسب‌تر روی PS5 تجربه کنید. این محصول براساس موجودی صفحه در ظرفیت دوم و سوم ارائه می‌شود.

هنگام ثبت سفارش، ظرفیت مناسب را انتخاب و مراحل نصب را مطابق آموزش فروشگاه انجام دهید. شرایط اتصال به اینترنت و اجرای بازی روی اکانت شخصی براساس ظرفیت انتخابی متفاوت است.

این عنوان فقط نسخه PS5 دارد؛ بنابراین روی کنسول PS4 قابل دانلود یا اجرا نخواهد بود. برای مشاهده دیگر محصولات می‌توانید به صفحه اکانت‌های ظرفیتی PS5 مراجعه کنید.

سؤالات متداول

CONTROL Resonant چه زمانی عرضه می‌شود؟

تاریخ عرضه رسمی بازی ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ برابر با ۲ مهر ۱۴۰۵ است.

آیا CONTROL Resonant برای PS4 منتشر می‌شود؟

خیر، بازی فقط برای PS5 و سخت‌افزارهای نسل نهم ساخته شده و نسخه PS4 ندارد.

آیا بازی جهان‌باز است؟

CONTROL Resonant یک جهان‌باز سنتی و یکپارچه نیست. منهتن از چند منطقه بزرگ و مجزا تشکیل شده که امکان اکتشاف، انجام مأموریت‌های فرعی و پیداکردن مسیرهای مخفی را فراهم می‌کنند.

آیا جسی فیدن شخصیت قابل‌بازی است؟

خیر، دیلن فیدن تنها شخصیت قابل‌کنترل بازی است. جسی نقش مهمی در داستان دارد، اما کنترل او در اختیار بازیکن قرار نمی‌گیرد.

آیا تجربه قسمت اول CONTROL ضروری است؟

خیر، داستان برای بازیکنان تازه‌وارد نیز قابل‌دنبال‌کردن است. بااین‌حال، تجربه CONTROL محصول سال ۲۰۱۹ برای شناخت بهتر جسی، دیلن، Hiss و اداره FBC پیشنهاد می‌شود.

آیا بازی بخش آنلاین یا چندنفره دارد؟

خیر، CONTROL Resonant یک بازی کاملاً تک‌نفره و داستان‌محور است و بخش آنلاین یا همکاری چندنفره ندارد.

آیا برای اجرای بازی به PlayStation Plus نیاز داریم؟

خیر، بازی تک‌نفره است و برای تجربه کمپین به اشتراک PlayStation Plus نیازی ندارید. شرایط اتصال به اینترنت براساس ظرفیت اکانت انتخابی متفاوت خواهد بود.

نسخه استاندارد شامل چه محتوایی است؟

Standard Edition شامل بازی کامل CONTROL Resonant برای PS5 است و محتویات Digital Deluxe Edition را شامل نمی‌شود.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

Image Image